角色设定表除了正面与侧面,更需要说明衣服结构、发型的运动规律、表情变化以及色彩在不同光照下的参考。否则同一个角色在不同镜头中可能变成彼此矛盾的版本。
设定资料不是限制创作者自由,而是为团队提供一致的起点。某些夸张动作可以有意偏离常规比例,但这种偏离必须能被识别为表现选择,而非缺少沟通造成的错误。
试着给一个原创角色写下固定的三个特征和两个允许夸张变形的部位,例如眼睛大小与动作姿势。再画不同视角,检查辨识度是否保留。设定资料真正管用的地方,是让变化仍显得属于同一个人物。
角色设定表除了正面与侧面,更需要说明衣服结构、发型的运动规律、表情变化以及色彩在不同光照下的参考。否则同一个角色在不同镜头中可能变成彼此矛盾的版本。
设定资料不是限制创作者自由,而是为团队提供一致的起点。某些夸张动作可以有意偏离常规比例,但这种偏离必须能被识别为表现选择,而非缺少沟通造成的错误。
试着给一个原创角色写下固定的三个特征和两个允许夸张变形的部位,例如眼睛大小与动作姿势。再画不同视角,检查辨识度是否保留。设定资料真正管用的地方,是让变化仍显得属于同一个人物。
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